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par Jeremie

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A stick figure (also known as a stick man, stick woman, or stick person) is a very simple drawing of a human or other animal, in which the limbs (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) (arms and legs) and torso (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) are represented using straight lines. The head (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) is most often represented by a circle (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), which can be filled or unfilled. Details such as hands (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), feet (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), and a neck (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) may be present or absent, and the head is sometimes embellished with details such as facial features (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) or hair (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Simpler stick figures often display disproportionate physical features and ambiguous emotion.[1] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

The stick figure is a universally recognizable symbol—likely one  of the most well-known in the world. Drawings of stick figures transcend  language, location and demographic, and the stick figure's roots can be  traced back to over 30,000 years ago. Stick figures are often drawn by children (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), and their simplicity and versatility have led to their use in infographics (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), signage (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), animations (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), storyboards (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), and many other kinds of visual media.

Following the advent of the World Wide Web (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), the stick figure saw prominent use in Flash animation (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre).

History

The stick figure long predates modern civilisation. Stick figures were a feature of prehistoric art (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), and can be found in cave paintings (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) and petroglyphs (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre).  Stick figure depictions of people, animals, and daily life have been  discovered in numerous sites all over the world, such as depictions of Mimi (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) in Australia (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) or the Indalo (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) in Spain.

As language began to develop, logographies (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) (writing systems that use images to represent words or morphemes (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)) came to use stick figures as glyphs.[citation needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] In Mandaean (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) manuscripts (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), uthras (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) (celestial beings) were illustrated using stick figures.[2] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

In 1925, Austrian sociologist Otto Neurath (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) began work on what would become the International System of Typographic Picture Education (ISOTYPE (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)),  a system of conveying warnings, statistics, and general information  through standardized and easily understandable pictographs. Neurath made  significant use of stick figure designs to represent individuals and  statistics. In 1934, graphic designer Rudolf Modley (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) founded Pictorial Statistics Inc., and brought ISOTYPE to the United States (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) in 1972.

The first international use of stick figures[dubious (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)discuss (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] dates back to the 1964 Summer Olympics (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) in Tokyo (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Pictograms created by Japanese designers Masaru Katsumi and Yoshiro Yamashita formed the basis of future pictograms.[vague (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)][3] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)[4] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) In 1972, Otto "Otl" Aicher (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) designed round-ended, geometric, grid-based stick figures to be used in the signage (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), printed materials, and television broadcasts for the 1972 Summer Olympics (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) in Munich (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre).[5] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)[6] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

In 1974, the U.S. Department of Transportation (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) commissioned the American Institute of Graphic Arts (AIGA) (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) to develop the DOT pictograms (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre),  34 (later 50) symbols for use at transportation hubs, public spaces,  large events, and other contexts in which there may be great linguistic  variation among those required to understand the signage. These  pictograms featured stick figures heavily, drawing on previous designs,  such as those made for the 1972 Summer Olympics. These symbols, or  symbols derived from them, are widely used throughout the world today.

In 2003, SymbolStix (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) Symbols released featured Stick figures.

A stick figure at the Leo Petroglyph (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) in the United States The AIGA (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) symbol for the drinking fountain A stick figure sign for cycling (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), by Otl Aicher (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), at the 1972 Munich Olympics (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) A video displaying the drawing of a stick man, a stick woman, and a stick dog, respectively Flag of Mali Federation (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) (1959–1961) Stick figure in the Internet community[vague (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] Restroom sign with stick figures

Internet culture

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Tom Fulp (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) began to produce 2D stick figure animations on his Amiga (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) computer for entertainment purposes in the early 1990s.[citation needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] Fulp began to work with Flash (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), a piece of software used to produce interactive games and animations, soon after its acquisition by Macromedia (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). In 1995, he created the website Newgrounds (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), which he used to host games he had created, such as Pico's School (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) (1999).[7] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) Prompted by the website's popularity, Fulp introduced a portal through  which users could submit Flash animations and games of their own in  2000.[8] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

"Xiao Xiao"

Main article: Xiao Xiao (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

On April 19, 2001, Chinese animator Zhu Zhiqiang (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) uploaded a 75-second-long video titled "Xiao Xiao (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)" on the newly formed Newgrounds (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) animation portal, inspired by Hong Kong martial arts films (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre).[9] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) The series included stick figures fighting each other, and took on a variety of formats, including animation and video games.[10] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Other notable events (2001–2005) January 19, 2001: Animator Rob_D creates the popular series Cyanide & Happiness (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre),  the first episode of Joe Zombie's debut with more cinematic, although  still very rudimentary, stickman animation. The original series lasted  three episodes before being rebooted with better graphics in October.[11] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)[non-primary source needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] September 2005: The webcomic xkcd (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre),  which uses stick figures in humorous contexts often relating to  science, philosophy, technology, coding and Internet culture, debuts. It  is written and drawn by Randall Munroe.[12] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)[13] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) Animator vs. Animation

Main article: Animator vs. Animation (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Created by animator, YouTuber, and artist Alan Becker (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), the first episode of Animator vs. Animation (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) premiered on Newgrounds on June 3, 2006,[14] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) using flash animation (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre).  It showed a stick figure fighting to break out of the animation program  it was created in. The video has garnered almost 80 million views since  its publication.[15] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) As of December 2024, the series contains eleven main episodes and a  number of spin-offs, among them include the video "Animation vs. Minecraft (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)", which has gained over 305 million views as of March 2022.[citation needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] The Season 3 in the series of episodes features multiple styles of  stick figures, including a cave painting character, a stickman similar  to the one in Stickman vs. Wall, a figure seemingly from Pivot Animator,  and a figure based on those in DOT pictograms (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). In total, all of Alan Becker's animation videos have been watched over four and a half billion times,[citation needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] with the vast majority of them being centered around stick figure animation.

Pivot Animator

Main article: Pivot Animator (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Pivot Animator (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) (formerly Pivot Stickfigure Animator) was created in 2005 by software  developer Peter Bone. The program was specifically geared towards stick  figure animation. Unlike Adobe Flash, which had grown into a highly  complex 2D animation environment, Pivot Animator, with its simplicity  allowed virtually anyone to create stick figure animations without  requiring any form of expertise. This brought the ability to create and  distribute quality stick animations to a much greater audience than  before, and alongside Flash, Pivot Animator soon became another central  tool for the countless Internet users who were caught up in the trend  after Animator vs. Animation (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)'s success.[citation needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)]

This is Bob

At some point between June 2008 and April 2009, an Internet copypasta (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) began to appear featuring a Unicode stick figure named Bob. There was  an initial surge in popularity in April 2009, leading to a hostile  response from the YouTube community wherein the community would flag the  copypasta as spam. This spread of the copypasta would reach its peak in  search interest around June 2010 before declining gradually. However,  on September 24, 2013, YouTube announced that they would be integrating  the YouTube Comments section with Google+.[16] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)[better source needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] In response, the YouTube community brought back the Bob copypasta in a new form, with Bob "building an army" against Google+.[17] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Other notable events December 24, 2008: Flipnote (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), another competitor to Adobe Flash and Pivot, is released. While not as popular as the aforementioned two,[citation needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] Flipnote does serve a role in the productions of stick figure media until the software's termination in 2018.[citation needed (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)] November 18, 2010: The first episode of Dick Figures (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), an adult animated web series created by Ed Skudder (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) and Zack Keller (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), is published on YouTube by Mondo Media (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). The series finished with over 50 episodes and 250 million views.[18] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) 2017–2021: The end of Flash

In July 2017, Adobe Systems, which had continued to support and develop both Flash Animator (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) and Flash Player for the past 12 years, announced that they would  officially end support for the program by the end of the decade.[19] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) This decision had far-reaching consequences as it entailed not only the  end of development on the software but also the official end of sites  that still supported Flash and the deactivation of virtually every  instance of Flash player via a built-in kill switch (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre).[20] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) A number of safety issues and more versatile alternatives like HTML5 (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) had rendered Flash obsolete.[21] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Unicode

You may need rendering support (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) to display the uncommon Unicode (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) characters in this table correctly.

As of Unicode (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) version 13.0, there are five stick figure characters in the Symbols for Legacy Computing (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) block. These are in the codepoints U+1FBC5 to U+1FBC9.[22] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

OpenMoji (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) supports the five characters along with joining character sequences (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) to give the other figures a dress.[23] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) For example, the sequence U+1FBC6 🯆 STICK FIGURE WITH ARMS RAISED, U+200D  ZERO WIDTH JOINER (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), U+1F457 👗 DRESS (🯆‍👗).

Unicode stick figure characters   Codepoint Name (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) Character Notes   U+1FB (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)C5 STICK FIGURE 🯅  Not to be mistaken with U+1F6B9 🚹 MENS SYMBOL[22] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)   U+1FB (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)C6 STICK FIGURE WITH ARMS RAISED 🯆    U+1FB (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)C7 STICK FIGURE LEANING LEFT 🯇 Mirror images of each other.   U+1FB (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)C8 STICK FIGURE LEANING RIGHT 🯈   U+1FB (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)C9 STICK FIGURE WITH DRESS 🯉  Not to be mistaken with U+1F6BA 🚺 WOMENS SYMBOL[22] (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

See also

1903 – In Arthur Conan Doyle (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)'s story The Adventure of the Dancing Men (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), Sherlock Holmes (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) deciphers messages encoded as sequences of stick figures. 1908 – Emile Cohl (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)'s pioneer animated film Fantasmagorie (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) features a stick figure as its main character. Tidyman (Keep Britain Tidy) (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) Tadpole person (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) Ampelmännchen (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

References

"Definition of stick figure | Dictionary.com" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). www.dictionary.com. Retrieved 2021-11-27. Nasoraia, Brikha H.S. (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) (2021). The Mandaean gnostic religion: worship practice and deep thought. New Delhi: Sterling. ISBN (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) 978-81-950824-1-4 (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). OCLC (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) 1272858968 (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). "Yoshiro Yamashita" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). luc.devroye.org. Retrieved 2021-11-23. "Visual Design". Official Report of the 1972 Olympic Games, volume 1 (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Munich: Pro Sport. 1974. p. 272. OCLC (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) 1076250303 (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Retrieved June 21, 2020. "Otl Aicher pictograms and the 1972 Olympic Games" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Otl Aicher pictograms. Retrieved June 21, 2020. "Otl Aicher" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Architectuul. Retrieved June 21, 2020. Salter, Anastasia (2014). Flash : building the interactive web (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). John Murray. Cambridge, Massachusetts. ISBN (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) 978-0-262-32577-6 (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). OCLC (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) 890375115 (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). "Newgrounds Wiki - History" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). 2021-03-31. Archived from the original (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) on 2021-03-31. Retrieved 2021-11-23. "Xiao Xiao" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Newgrounds.com. Retrieved 2021-11-23. "Games time forgot: Xiao Xiao" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Destructoid. 2009-02-25. Retrieved 2024-03-29. "Joe Zombie :: Episode 1" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Newgrounds.com. Retrieved 2024-01-06.

Chivers, Tom (November 6, 2009). "The 10 best webcomics, from Achewood to XKCD" (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). The Telegraph (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Archived (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) from the original on November 19, 2015. Retrieved March 29, 2022.

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